
Hướng dẫn Java Design Pattern – Null Object
Trong lập trình hướng đối tượng, chúng ta thường xuyên kiểm tra một đối tượng xem có bằng null hay không trước khi thực hiện các phương […]
Trong lập trình hướng đối tượng, chúng ta thường xuyên kiểm tra một đối tượng xem có bằng null hay không trước khi thực hiện các phương […]
Ở các bài viết trước chúng ta đã cùng tìm hiểu về các Pattern thuộc nhóm hành vi (Behavior Pattern): Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method. Trong bài […]
Trong quá trình phát triển ứng dụng, chúng ta có các component khác nhau có sự tương đồng đáng kể, nhưng chúng không sử dụng interface/ […]
Có một vài trường hợp, các lớp chỉ khác nhau về hành vi của chúng. Trong trường hợp như vậy, ý tưởng tốt là chúng […]
Trong các ứng dụng, một số đối tượng có thông tin về trạng thái. Hành vi của đối tượng phụ thuộc vào trạng thái của […]
Chúng ta không thể nói về Lập trình hướng đối tượng mà không xem xét trạng thái của các đối tượng. Tất cả các chương […]
Đôi khi chúng ta cần phải ghi lại trạng thái bên trong của một đối tượng. Điều này là bắt buộc khi thực hiện tại […]
Để có một thiết kế hướng đối tượng tốt, chúng ta phải tạo ra nhiều class tương tác với nhau. Nếu một số nguyên tắc […]
Trong khi phát triển các ứng dụng, chúng ta làm việc với nhiều loại tập hợp như: cấu trúc cây, mảng, tập hợp, bảng băm, ngăn […]
1. Interpreter Pattern là gì? Given a language, define a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to interpret sentences […]
Đôi khi chúng ta cần gửi các yêu cầu cho các đối tượng mà không biết bất cứ điều gì về hoạt động được yêu […]
Trong các viết trước chúng ta đã cùng tìm hiểu về các Design Pattern thuộc nhóm cấu trúc (Structuaral Pattern). Trong bài viết hôm nay […]
Copyright © 2021 | Design by VietMX
Contact: maixuanviet.com@gmail.com