
Hướng dẫn Java Design Pattern – Intercepting Filter
1. Intercepting Filter Pattern là gì? Intercepting filter pattern là một Java EE pattern, được sử dụng khi muốn thực hiện một vài xử lý trước […]
1. Intercepting Filter Pattern là gì? Intercepting filter pattern là một Java EE pattern, được sử dụng khi muốn thực hiện một vài xử lý trước […]
1. Transfer Object Pattern là gì? Transfer Object/ Data Transfer Object Pattern là một dạng Architectural Design Pattern, được sử dụng khi chúng ta muốn truyền dữ […]
1. MVC Pattern là gì? Model – View – Controller (MVC) Pattern là một mẫu thiết kế nhằm mục tiêu chia tách phần giao diện […]
Trong các bài trước, tôi đã giới thiệu với các bạn Aspect Oriented Programming (AOP) và cách tự xây dựng một AOP Framework với JDK Proxy. Trong […]
1. AOP là gì? Trong khi xây dựng các chương trình ứng dụng, có rất nhiều những vấn đề liên quan đến phần mềm mà […]
Trong bài trước, tôi đã giới thiệu với các bạn các loại binding được hỗ trợ bởi Google Guice. Trong bài này, chúng ta sẽ cùng […]
Trong bài trước, tôi đã giới thiệu với các bạn cơ bản về Google Guice. Trong bài này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu chi tiết […]
Trong bài trước, tôi đã giới thiệu với các bạn Dependency Injection (DI) và cách tự xây dựng 1 framework đảo ngược điều khiển (IoC) để quản lý […]
Với lập trình hướng đối tượng, chúng ta thường xuyên làm việc với rất nhiều class trong một chương trình, các class được liên kết […]
Trong các ứng dụng, chúng ta thường gặp trường hợp một class Client phụ thuộc vào một service hoặc một component là những lớp cụ thể […]
Một trong những khía cạnh quan trọng của lớp nghiệp vụ (business layer) là lớp truy cập dữ liệu (data access layer) để kết nối […]
Trong lập trình hướng đối tượng, chúng ta thường xuyên kiểm tra một đối tượng xem có bằng null hay không trước khi thực hiện các phương […]
Ở các bài viết trước chúng ta đã cùng tìm hiểu về các Pattern thuộc nhóm hành vi (Behavior Pattern): Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method. Trong bài […]
Trong quá trình phát triển ứng dụng, chúng ta có các component khác nhau có sự tương đồng đáng kể, nhưng chúng không sử dụng interface/ […]
Có một vài trường hợp, các lớp chỉ khác nhau về hành vi của chúng. Trong trường hợp như vậy, ý tưởng tốt là chúng […]
Trong các ứng dụng, một số đối tượng có thông tin về trạng thái. Hành vi của đối tượng phụ thuộc vào trạng thái của […]
Chúng ta không thể nói về Lập trình hướng đối tượng mà không xem xét trạng thái của các đối tượng. Tất cả các chương […]
Đôi khi chúng ta cần phải ghi lại trạng thái bên trong của một đối tượng. Điều này là bắt buộc khi thực hiện tại […]
Để có một thiết kế hướng đối tượng tốt, chúng ta phải tạo ra nhiều class tương tác với nhau. Nếu một số nguyên tắc […]
Trong khi phát triển các ứng dụng, chúng ta làm việc với nhiều loại tập hợp như: cấu trúc cây, mảng, tập hợp, bảng băm, ngăn […]